számítógépes játék fejlesztés | gamer laptopok | program letöltés
A gamerekre építi a marketinget a szoftveróriás
A Microsoft Xbox-ra specializálódott vezetője, Phil Spencer azt szeretné, ha a szoftvergyártó a jövőben saját fejlesztésű játékokkal kerülne piacra, ehhez pedig új stúdiókat és fejlesztőrészleget alakítanak ki. A Microsoft az asztali számítógépek és laptopok számára gyártott szoftverek mellett képes lehet tartalomgyártóként is megállni helyét a piaci versenyben – vélte a részlegvezető.
Az Xbox One X piacra-kerülésével kapcsolatos marketingakciók során a Halo és Gears of War játékokkal aratott nagy sikert a cég, és ezen tapasztalatok alapján jutottak el odáig, hogy a saját játékfejlesztés jövedelmező lehet.
Míg korábban a laptop és személyi számítógépek platformja mellett az Xbox csak kiegészítő üzletágnak tűnt, mostanra kiderült, hogy a játékkonzolok eladásában és a hozzájuk való játékok gyártásában komoly bevételforrás rejlik.
Az utóbbi években a Microsoft bezárta a Lionhead és Press Play stúdiót, ami a szakember véleménye szerint komoly hiba volt.
A szoftvercég számára sokáig csak a konzolok eladási adatai voltak fontosak, mára kiderült, hogy arra is oda kell figyelni és marketinggel segíteni, hogy hány előfizető csatlakozik a konzol játéktárához. A megfelelő reklámmal és gondosan átgondolt stratégiával egyes felhasználók többet hajlandók fizetni a játékokon belül bizonyos szolgáltatásokért, mint amennyibe maga az Xbox konzol kerül.
A Microsoft a Windows 10 fejlesztésekor már gondolt arra, hogy az Xbox-ot nem vásárló felhasználókat is megpróbálja átcsábítani, ezért asztali gépeken és laptopon is elérhetővé tették az Xbox Live alkalmazást, mely segítségével játékokat lehet letölteni. A Microsoft reményei szerint a felhasználók súlyos összegeket fizetnek majd egyes játékokon belül a tovább haladást segítő eszközökért, a legújabb játékokért, esetleg valódi gamerré válva megvásárolják a konzolt is.
Az új marketing stratégia már meghozta első eredményeit. A játékokhoz kapcsolódó szolgáltatásokból származó bevételek 21%-kal nőttek, míg az Xbox eladások globális szinten csökkentek.